修改m_ObjectHideFlags ,让编辑器暴露更多参数

unity3d veyvin 1313℃ 0评论
本文最后更新于2020年8月2日 13:13,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢!

例如:

创建一个HDRP Volume Profile,并添加一些环境参数

使用文本打开这个文件,将下方的 m_ObjectHideFlags: 3改为
m_ObjectHideFlags: 0,保存

我们看到生成了3个这个


同样的我们可以通过编辑,在Inspector中不显示某些组件,例如

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