veyvin的文章

bazel

分别用bazel和cmake编译protobuf

分别用bazel和cmake编译protobuf
protobuf支持多种编译方式,也可直接下载已经编译好的?在windows上我分别使用cmake和bazel编译protoc. 使用Bazel编译 从github上git下源码. 环境变量写入 bazel路径 在根目录下命令行运行bazel build protoc 命令行执...

3年前 (2017-09-07) 4183℃ 0评论 1喜欢

advanced installer

实现web传递session到程序

实现web传递session到程序
目的:由于之前做的通过activex在IE中加载exe程序,由于种种原因,在二期项目中放弃了使用此方法,我们通过使用网页点击按钮打开程序的方法,由于外部程序无法通过登录获得seesion,我们只能通过浏览器登录,然后点击启动按钮的时候传递session信息.(迅雷,qq 等也是...

3年前 (2017-08-07) 1779℃ 0评论 0喜欢

activex

将exe程序嵌入IE浏览器

将exe程序嵌入IE浏览器
之前项目需求,由于只能通过IE浏览器打开, 由于IE又不支持webgl,而webplayer只是在沙盒中运行,一些功能难免限制了,故将exe程序直接嵌入网页展示. 思路 由于在windows操作系统上Unity程序可以嵌入Winfrom和WPF,而通过Activex技术可以在网页...

3年前 (2017-08-06) 1908℃ 0评论 2喜欢

bazel

从clion认识bazel

从clion认识bazel
由于Google 的项目大多使用bazel编译,tensorflow也不例外,故研究下bazel的配置 从源码编译bazel或直接下载 由于vs2017装在了D盘,修改源码 build_windows_jni.sh的 ...

3年前 (2017-08-04) 6642℃ 0评论 0喜欢

shader

Nsight调试Unity dx11 程序

Nsight调试Unity dx11 程序
前面用过RenderDoc 调试过unity程序,现在用Nsight 调试unity 发布的dx11 程序. 原理 原理和RenderDoc类似,都是先截取一帧,记录这一帧驱动所调用的API,保存数据,最后分析数据 图形可视化分析 从上面的gif...

3年前 (2017-08-02) 2552℃ 0评论 0喜欢

unity3d

unity中rfid的使用

unity中rfid的使用
之前项目中用到rfid,这里做一下总结。不得不说protobuf 真是个好东西,减少了语言之间传递的复杂性,由于自己基本再公司是做研究的, 语言也学了不少,通过protobuf 已经做过java和C#,C++和C#之间的传递. 还有个node和C#之间交互. 两端都是我自己实现...

3年前 (2017-07-30) 2440℃ 1评论 0喜欢

UE4

UE4代码绘制网格

UE4代码绘制网格
https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C%2B%2B:Getting_Started 由于ue4.8 以后 官方在plugin 中添加了 ProceduralMeshComponent , 网...

3年前 (2017-07-30) 1396℃ 0评论 0喜欢

cuda

CUDA入门

CUDA入门
为了让程序利用GPU进行并行运算. 可以利用Nvidia 提供的CUDA.学习新的知识最权威的当然是官方提供的文档 简单的CUDA helloworld.cu 程序 C++ // includes, sys...

3年前 (2017-07-28) 1488℃ 0评论 2喜欢

cuda

使用vs2017 编译 cuda v8.0 sample

使用vs2017 编译 cuda v8.0 sample
由于cuda 9 还未发布,又不想再装一个vs2015,搜索了一下在vs2017中编译cuda8 sample文章,加上了自己的一点东西, 完美在vs2017中编译cuda8 sample. 按照这篇文章执行完操作后 https://www.olegtarasov...

3年前 (2017-07-27) 3135℃ 1评论 1喜欢