[命令行]blender使用unity自带插件导出fbx

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本文最后更新于2020年8月2日 13:39,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢!

脚本位置: \Editor\Data\Tools\Unity-BlenderToFBX.py

修改脚本

将脚本里的 outfile修改位 str(outfile)

由于unity自带脚本使用到了环境变量作为输出文件,设置环境变量

找到blender 路径 第一个参数是 模型位置, -P 代表python 脚本 找到unity tools里面的脚本, 运行后输出fbx.

blender2.8 需要修改代码
io_scene_fbx.export_fbx 修改为 —> io_scene_fbx.export_fbx_bin

使用命令行 -b 可以不用打开blender,直接转换成fbx

当然你也可以自己修改坐标轴导出fbx

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