Nsight调试Unity dx11 程序

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本文最后更新于2020年8月2日 13:18,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢!

前面用过RenderDoc 调试过unity程序,现在用Nsight 调试unity 发布的dx11 程序.

原理

原理和RenderDoc类似,都是先截取一帧,记录这一帧驱动所调用的API,保存数据,最后分析数据

图形可视化分析

从上面的gif图可以看到一帧的数据同样也被分成了好多事件,从事件0开始 经过MVP经过深度缓冲 模板缓冲 等阶段最后生成屏幕所看到的画面.

数据可视化分析

点击图像上文件夹图片 ,save capture to disk,生成数据分析文件 .可以看到渲染管线每个阶段的状态

我们拖动上面的Event ID滑动指针

另外可以看到每个事件ID都是什么

总结

nsight 和RenderDoc在某些方面都大同小异.nsight 更清晰的展示了渲染流程

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