OCC网格模型导入unity

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本文最后更新于2020年8月2日 11:44,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢!

1.使用OpenCasCade创建好brep后,对边界表达的模型进行 网格化处理.

2.occ 网格化处理 参照了 OSG plugin下 occ的

3. 最后 将网格化后的数据进行到Unity

C++端

Unity端

4. 注意 在OSG中查看 occ 模型 要注意开启

如果不开启,将进行双面材质的渲染, 不容易区分索引到底对不对.

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