advanced installer

实现web传递session到程序

实现web传递session到程序
本文最后更新于2020年8月2日 13:31,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 目的:由于之前做的通过activex在IE中加载exe程序,由于种种原因,在二期项目中放弃了使用此方法,我们通过使用网页点击按钮打开程序的方法,由于外部程序无法通过登录获得seesion,我们只...

veyvin 3年前 (2017-08-07) 2060℃ 0评论 0喜欢

activex

将exe程序嵌入IE浏览器

将exe程序嵌入IE浏览器
本文最后更新于2020年8月2日 13:28,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 之前项目需求,由于只能通过IE浏览器打开, 由于IE又不支持webgl,而webplayer只是在沙盒中运行,一些功能难免限制了,故将exe程序直接嵌入网页展示. 思路 由于在wi...

veyvin 3年前 (2017-08-06) 2223℃ 0评论 2喜欢

bazel

从clion认识bazel

从clion认识bazel
本文最后更新于2020年8月2日 13:22,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 由于Google 的项目大多使用bazel编译,tensorflow也不例外,故研究下bazel的配置 从源码编译bazel或直接下载 由于vs2017装在了D盘,修改源码 buil...

veyvin 3年前 (2017-08-04) 7869℃ 0评论 0喜欢

shader

Nsight调试Unity dx11 程序

Nsight调试Unity dx11 程序
本文最后更新于2020年8月2日 13:18,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 前面用过RenderDoc 调试过unity程序,现在用Nsight 调试unity 发布的dx11 程序. 原理 原理和RenderDoc类似,都是先截取一帧,记录这一帧驱动所调用...

veyvin 3年前 (2017-08-02) 3090℃ 0评论 0喜欢

unity3d

unity中rfid的使用

unity中rfid的使用
本文最后更新于2020年8月2日 09:41,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 之前项目中用到rfid,这里做一下总结。不得不说protobuf 真是个好东西,减少了语言之间传递的复杂性,由于自己基本再公司是做研究的, 语言也学了不少,通过protobuf 已经做过java...

veyvin 3年前 (2017-07-30) 3240℃ 1评论 0喜欢

UE4

UE4代码绘制网格

UE4代码绘制网格
本文最后更新于2020年8月2日 09:40,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C%2B%2B:Getting_Started 由于ue4.8 以后 ...

veyvin 3年前 (2017-07-30) 1725℃ 0评论 0喜欢

shader

unity中使用调试shader工具RenderDoc

unity中使用调试shader工具RenderDoc
本文最后更新于2020年8月2日 13:12,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! RenderDoc是Cryengine团队的作品,包含在cry引擎中.作用是用来调试shader的,目前(0.34)支持 Vulkan, D3D11, D3D12, windows ?和linu...

veyvin 3年前 (2017-07-30) 4605℃ 0评论 0喜欢

cuda

CUDA入门

CUDA入门
本文最后更新于2020年8月2日 13:09,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 为了让程序利用GPU进行并行运算. 可以利用Nvidia 提供的CUDA.学习新的知识最权威的当然是官方提供的文档 简单的CUDA helloworld.cu 程序 ...

veyvin 3年前 (2017-07-28) 1750℃ 0评论 2喜欢

cuda

使用vs2017 编译 cuda v8.0 sample

使用vs2017 编译 cuda v8.0 sample
本文最后更新于2020年8月2日 13:07,如果文章内容失效,请反馈给我们,谢谢! 由于cuda 9 还未发布,又不想再装一个vs2015,搜索了一下在vs2017中编译cuda8 sample文章,加上了自己的一点东西, 完美在vs2017中编译cuda8 sample. ...

veyvin 3年前 (2017-07-27) 3748℃ 1评论 1喜欢