胡正飞

技术概要

核心技能

  • Unreal Engine 4/5
  • Unity 3D
  • 3D图形编程
  • GIS系统开发

开发语言

  • C++
  • C#
  • Python
  • Java
  • Node.js

工具 & 框架

  • Houdini
  • Cesium/Mapbox/QGIS
  • Docker
  • MQTT、Kafka

工作经历

北京博能科技股份 | UE开发工程师
2022.03 - 2025.03
  • 参与开发BlinkOS
  • GIM文件转datasmith
  • 开发ArcGIS Pro插件,实现H3D与GDB格式互转
  • 参与首都机场三维可视化项目:银河麒麟搭配摩尔线程显卡服务器部署,云端coturn、云服务部署
北京博超时代 | Unity开发工程师
2015.05 - 2021.12
  • 钢管塔模拟演练
  • 国家电网GIM模型解析与渲染(Unity)
  • 基于Melown的地图服务平台开发
  • Android RFID通信框架开发,Android利用JNI调用RFID的NDK
  • Unity 安全键盘
  • Unity开发调用Mapbox画线服务
  • 智慧城市深圳地铁UE4可视化项目

重点项目

BlinkOS 三维GIS平台

1、UE Cesium 引擎扩展,支持多源WMTS地图服务接入(内置高德、必应、mapbox、arcgis、天地图、腾讯地图、OSM、自定义的wgs84地图)

2、【编辑器和运行时模型加载】导入大批量 shp 管网,支持属性查询和材质替换

3、【编辑器和运行时模型加载】加载revit的 rvt模型

4、【编辑器和运行时模型加载】gltf加载

5、【编辑器和运行时模型加载】png图片导入

6、【webapi】标签聚合功能<开发/p>

7、【webapi】实时位置:接收kafka、http、websocket 数据,实现模型和模型标签的位置展示,信息展示,可支持1000模型同时展示,可根据传输数据设置模型动画,改变标签等信息

8、【webapi】时空数据历史轨迹记录和重演

9、【webapi】盒剖切、面剖切功能开发

10、【webapi】热力图开发

11、【webapi】模型炸开功能<开发/p>

12、【webapi】标签跟随鼠标提示信息

13、【webapi】地形挖洞压平功能开发

14、【程序化建模】开发导入shp城市建筑时,使用Houdini插件支持自定义墙体、窗户、女儿墙模型,个性化建筑物批量生成

15、【程序化建模】使用PCG开发项目里带倒角花坛

16、高清分辨率截图

17、【资产库】:第一版使用Express+mongodb,网页展示资产树形列表,展示资产,使用WebBrowser嵌入ue,支持拖拽模型到场景中,替换材质

18、【资产库】:第二版使用UMG,每个模型、材质和特效都有一个配置文件,支持树形展示资产,支持模型实时拖拽到场景中,替换材质,支持webapi调用

19、减面和抽壳插件开发

参与国家电网GIM解析系统

Unity中加载展示GIM模型

教育背景

青岛理工大学 · 软件工程 · 本科

2010.09 - 2014.06

附加信息