UnrealEngine
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UE5 ReplayServer深度解析:构建高可用游戏回放系统的核心架构 🚀🎮
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引言:当游戏遇见"时光机" 🤖
还记得那个让你捶胸顿足的瞬间吗?你在《虚幻竞技场》中完美闪避、精准射击,却在最后一刻被队友"误伤"。如果没有回放系统,你只能含泪接受这个"罗生门"般的结局。但有了游戏回放,你不仅可以
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Unreal Engine 5 性能优化全攻略:从新手到专家的分析工具指南 🚀⚡
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性能优化的艺术:为什么你的游戏需要专业分析工具
还记得那个深夜吗?🕛 你的游戏在开发机上运行流畅,但在测试机上却卡得像幻灯片。你盯着屏幕,心里默念:"这不可能,我明明已经优化了所有能想到的地方!" 这种场景对于游戏
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ECS:游戏开发的乐高革命 🧱 与UE5的终极性能武器 ⚡
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引言:当继承遇上“人山人海”
想象一下,你正在开发一款史诗级RTS游戏,屏幕上要有成千上万的单位。按照传统面向对象编程(OOP)的思路,你可能会设计一个复杂的继承体系:
class Unit { /* 基础单位 */ };
clas